Switch 2一场无缝的世代交接CQ9电子游戏网站从Switch到
这是一次令人开心的转变◇•▽△,在过去……,任天堂主机的向下兼容性时好时坏★-●…△,在迫使玩家重新购买所有东西这件事上……▪,任天堂和其他厂商一样有前科◁△,有时说不定比其他厂商还狠□△▽★★。
我认为任天堂对Switch 2的定位并不是完全取代大获成功的 Switch=▷-▪=◆,而是将其视为 Switch 的自然延伸★☆。这台新主机轻松地披上了它那改变了市场格局的前辈的衣钵◆•▲☆◆,并以兼容并包的方式拓展了它的可能性△□◆▽。Switch 2 很笃定地相信■▷●,只要继续延伸 Switch 的道路就可以稳操胜券▪☆▽▽▪,而这一次▲◁◁--,这种想法可能真的没毛病▽…◆◇◁=。返回搜狐…▷,查看更多
      任天堂决定押注于「Switch 已经极为成功◇★☆■△□,任天堂的怪趣气质都是以一种适度而有品的方式流露而出■▽•▪◁▼,
但是任天堂对于这种「延续性」的重视不只体现在升级换代的方便程度以及游戏兼容性上面◁☆=•▼▪。还有 UI 里那些悦耳的咔哒声-▼●☆、弹响声□▼☆●、铃声■•▽▲=■。任天堂拥有两大优势…□-:支持 DLSS AI 超分辨率技术的英伟达定制芯片●◁◁=○■;而且并不局限于《塞尔达传说 智慧的再现》这种更新了免费补丁的游戏(Switch 版《智慧的再现》有严重的卡顿现象◆◆◆▽,
    
    
      确保只听到你想要听到的人▼▽。不过在大部分情况下△▲■-=,

根据初步观察▲□▪▷▷,显然是被设计成了可以在同一个家庭存并互相配合使用(比如我家)••○-。而现在的流畅度可谓完美)□★☆★■。
如今●■△,一如任天堂的一贯作风◁-◁□○◁,反正任天堂的游戏已经为他们丰富多彩的创意提供了足够大的画布△▼•。例如摇杆周围那一圈青蓝色或者珊瑚红◇◆-▲。
      性能有肉眼可见的提升★◇☆☆。并且非常注重征得用户同意 —— 你可以单独选择将哪些好友加入白名单•●-,
在你的 Switch 游戏库里●=☆△○,画面极为清晰流畅=◇。运行的游戏都专门针对其硬件量身优化▼=☆□☆。无需推倒重来」▲▼-。
    
两个系统共有的新功能最能体现这一点▲▽:数字版游戏的「虚拟游戏卡」可以很轻松地在家庭成员之间分享••◁☆;而「游戏分享」功能允许 Switch 2 将本地多人游戏以串流的方式分享给 Switch☆☆。
抛开令人安心的熟悉感和优雅而低调的气质不谈◇○★▲•,这台主机可以说是任天堂设计师和工程师的一次炫技-◇。
任天堂的工程师们还为 Switch 2 的性能找到了一些新颖的用法■•▽■◁,也顺便将他们为 Wii U 开发的视频串流技术找到了新的用武之地▼■▽。通过「游戏分享」功能=▽…,Switch 2 可以将一份游戏的画面串流给多台主机▽•★□…□,这既可以通过本地通讯来实现□☆●◆■,也可以借助新增的「游戏聊天」功能联网实现•▷。
这是很多年以来任天堂首次需要和其他掌机打擂台□▼,而这一次的对手是以 Steam Deck 为首的新一批 PC 掌机-▽。任天堂并没有试图在性能上硬碰硬◇•●,而是在工业设计水平上实现了超越(说实话-☆▲…◆=Switch 2一场无缝的世代交接,几乎到了碾压的程度)▪=-▽。
它依然继承了任天堂硬件设计中特有的那种趣味性和物理交互性○○▼,比如轻轻按下扳机式的解锁键就能将 Joy-Con 2 手柄从主机两侧取下▲■…●◁,以及重新安装手柄时令人满足的磁吸手感…●CQ9电子游戏网站从Switch到。
    
「游戏聊天」也拥有其他视频聊天平台常见的小毛病★◁•,比如刚开始聊天的时候声音比较模糊•■=○,有一次语音时我一直听到自己的声音之类的•-◆▪。
    
可以说△★◆■,岩田先生选择了最完美的时机□▪☆▲▷。他预见到便携设备与家用硬件之间的性能差距将逐渐缩小◆○◆◁•,并且敏锐地意识到玩家们希望游戏能够更加灵活地融入日常生活□△☆▷□…。目前 Switch 销量已超 1▼•.52 亿台…★,很快就能成为任天堂史上最畅销游戏机▪▷★•△◇,甚至有望超越 PS2 成为史上最畅销主机▽■•☆▼◁。岩田先生真是给任天堂留下了一笔了不起的遗产▲△◇==•。
画面精美的《马力欧卡丁车世界》在底座模式下能够以 1440p 分辨率运行•●▼•●▪,而且即便在 4 人分屏的情况下也依然可以保持稳定的 60fps•▪•。
但这并非一种糟糕的目标●◁,而且「游戏聊天」是一个用起来很方便的系统级功能□•△★★•,对于这家一向对在线游戏有些敬而远之的公司来说▽…△◁▼,这是一次迈向现代的巨大飞跃●▪■▼=。事实上□-☆☆▪■,就内置功能□◁☆▷、管理社交◇■■、对玩家的友好程度而言•◆▽▼,「游戏聊天」都已经大幅超越了 Xbox 和 PlayStation 的聊天服务-◁•◁▷○,已经是一种真正可行的 Discord 替代品•-○。
    
这两个平台之间的对话是「双向」的▲◆□☆□,尽管也有一些奇特的新功能▼◁,它有一大串的升级□◆▼□△:更多像素-…▼、更高帧率☆△▷▼、更好的手柄等等◁◆-•△。<img width="600" src="http://q7.itc.cn/images01/20251015/1e1fde9aa8b94ef8be796511f49e4c59.jpeg" p="" 。 <="">
《塞尔达传说 旷野之息》和《王国之泪》完全挑不出毛病 —— 它们的 Switch 2 版堪称完美▪=▽◁■,与其他 PC 掌机相比(包括还没发售的 ROG Xbox Ally)-■◇▪▷•,但它依然是一台令人深感熟悉的机器-▼★▪。很可能有不少游戏都能在 Switch 2 上得到改善▲•…•□◁,Switch 2 运行游戏时的实际效果好得出人意料CQ9电子游戏官方网站▪☆-▷。例如鼠标操作□•!
相比之下「游戏聊天」功能就没那么新颖了☆▽△▪,但是对于任天堂对 Switch 2 的整体规划来说•●▽▪,它是更加不可或缺的功能◇○。这并不是什么革命性的新技术 —— 它大致介于其他主机已经用了二十多年的语音聊天和 Discord 这种专业通讯平台之间○◁-■◁=。
在辅助功能CQ9电子游戏官方网站☆=,或者说无障碍功能方面★•,任天堂也取得了长足的进步 —— 由于任天堂以前总是固执地认为自己提供的操控方式已经足够完美△•●☆,这是一个任天堂长期落后于竞争对手的领域○◁▼。
事实上-◁★,这种延续前代设计的做法简直到了堪称激进的程度(至少是在游戏机的领域)□□☆。以前从未有过能够如此无缝过渡的两代主机▼•□-。Switch 和 Switch 2 的界面几乎一模一样-△○…●,而且只要完成一次很简单的迁移▪▲-◆◇,就能把旧机器的数据全部搬家到新主机●◇□▲=,包括游戏○▲▲…▪•、存档▪△…▷、设置等◁•…。就像换一台新 iPhone 那样•◁▼☆▷=,Switch 2 可以将你的游戏生活轻松地转移到一个闪亮的新设备里△▽•=▷,完全不需要折腾△○。
不过给 Joy-Con 2 加鼠标功能实在是一种奇怪的选择■=★,它被藏在鼠标的侧面=▲,而在主机的使用场景中☆=,它也处于边缘位置▼•…★○●。它就像是一个硬件彩蛋◁●•★,感觉像是工程师觉得「能做出来-▽■,于是就做了」的功能▷▽▽-。我怀疑任天堂自己可能也只会在个别游戏中实验这一功能◇▽●-▷,然后就将它遗忘•-●•▷=;但与此同时■□△,对于许多将会移植到 Switch 2 的 PC 独立游戏来说▽◁○■▽,这无疑是一个令人欣喜的改进●-▲■◁。
Switch 2 的性能与 Steam Deck 或者其他入门级 PC 掌机大致相同△▷,但它更加轻薄☆=•○▽★、安静▲▼□▼◁▪、便携-▽;电视底座和可拆卸手柄使得 Switch 2 拥有更加灵活多样的使用场景▪◆;除了缺少手柄握把之外◁◁,整体上的人体工学设计更加出色▼▷;更别说看上去也美观得多△◆●▷▼•。相比之下◇▼,我的 Steam Deck 突然就显得笨重……△▲、简陋了□=-。
我用本地通讯尝试了这一功能…▲○▲==,将《孤岛冒险者》(Survival Kids)分享给了两台初代 Switch◁▽○○▪▪。两台 Switch 上偶尔会出现模糊的伪影•▷-★▲,但总的来说画面很流畅■=▲★▼=,完全可以正常游玩◇▪◇◆。这是一种奇妙且慷慨的功能=▪▽,尤其适合画面不复杂的多人游戏……◇,不过谁也不知道将来它能获得多大程度的支持•☆□◁。
不过它的功能还是挺丰富的▲○▷,它拥有出色的语音降噪和智能视频处理功能◁▲…▷,还可以将游戏画面串流给好友•□■=假型酒店以一种独立的业态尊龙凯时度假酒店 度假酒店不像城市酒店多位于城市中心位置-,大多建在滨海、山野▷-□、林地■、峡谷□●▪△、乡村•▽•…、湖泊…▪、温泉等自然风景区附近…-□△◁…,而且分布 更多 假型酒店以一种独立的业态尊龙凯时度假酒店房推荐丨紫虹嘉苑 高区景观房尊龙凯时ag!,。
但 Switch 2 提供了系统级的无障碍功能◇●■,包括☆…◆…:创建并保存多种按键映射方案★•,使得玩家可以根据游戏的不同而选择不同的按键布局▪◁◆=;调整文字大小▲▷■△•;反转颜色☆◇▽△;灰度模式▷•◇▪■;单声道等等•=……■。「游戏聊天」甚至内置了语音转文字和文字转语音功能▲▽。
这一次任天堂没有尝试别出心裁的全新设计■•○●,而是选择了「苹果模式」■●▽。这家公司用深厚的工程与设计能力打造了一台性能足够强大•▪□◁▽,运行流畅□□…,完全没有上手门槛的主机△▼▼…=。它完善了原有的设计▽▷•▲,并且与 Switch 2 最直接的竞品相比▽■,它的性价比也足够好▽▪。
            
        
这一切都非常合理■▽◁、现代=•☆•、具有前瞻性○▷。但任天堂毕竟还是任天堂□●■□,总会搞些令人意外的设计△★。在 Joy-Con 2 可以拿下来当鼠标用的消息刚传出来的时候▷■,不少人觉得那是个玩笑▷★◆▽●。但事实证明★●,这个消息很可靠◆☆▲☆◇。
游戏聊天也支持「家长监护」功能(通过手机上的 Nintendo Switch App 操作)…△,这也没有关系●△■◇•,以及它是一个封闭平台◁△-■▲,但Nintendo Switch 2是一个极为理性的后继机型▲☆…•■。它更大-▷、更快•▲▽、更精致▷△。
在已故的岩田聪先生的领导下○★●-,任天堂没有选择与索尼■★△☆☆、微软或者其他厂商展开技术军备竞赛◁-★◇,而是尝试了一系列充满奇思妙想的实验▲□,尽管其中有失败的案例(Wii U)•◆◁◁★…,但在多数情况下□●,这个策略取得了辉煌的成果(Wii=▷▼○、NDS)▷◁☆▽。岩田先生的最后一项创新在他英年早逝之后才得以实现 —— 将任天堂的掌机和家用机业务整合到同一台机器上☆◇■◆▷,也就是 2017 年问世的 Nintendo Switch◆△☆○■◁。
很多以前有性能问题的游戏(或者没有锁帧的游戏)即便不打补丁也能运行得更加顺畅▼○-▷•。数毛社 Digital Foundry 指出▼▪●●,曾经在 Switch 上臭名昭著的《蝙蝠侠▪•▽◁◆:阿卡姆骑士》现在基本上已经被修好了-◁。我有一位朋友很激动地发短信告诉我=△○□,《A 列车●▲△:开始吧 观光开发计划》在 Switch 2 上的帧率达到了原本的三倍…●▪▽。
而且它明显有一种「疫情产物」的感觉◁◆•。你可以明显感觉到▪▲,任天堂这家一直喜欢让玩家多出门▽▷=▪□、尽量线下面联而不是在线联机的公司○▲★,在努力让语音聊天尽量重现出人们共处一室的感觉○◇▷。
Switch 2 是自 2001 年的 NGC 和 GBA 以来★…▪■◁,任天堂主机与「技术前沿」这几个字最接近的一次 —— 尽管不是体现在芯片的原始处理能力上•△…●★•,而是体现在运用性能的效率上☆•●。
这些设计被包裹在了线条优美★•▼◇、颇具工程学美感的外壳中▷■☆,上到柔和哑光质感的机身▼■,下到 Joy-Con 2 钢制的内侧肩键和扎实的金属支架□□○▪,整体做工和用料都有很明显的进步•●▽◆▪。
Switch 2 的屏幕也是一大亮点▲▷。虽然色彩•◇○•■◇、亮度◁△▷••▲、图像质量无法与 OLED 屏幕相媲美▷★●★,HDR 效果也一般化•☆◇▲▷,但它的最高刷新率达到了 120Hz◇▷○▼•,而且还支持 VRR(可变刷新率)▷•▽=-□,这确保了即便偶尔有短暂的性能波动◁-=◁,实际观感也不会受到太大影响☆▼○◆,所有游戏玩起来都会感觉更流畅•★◇-。
有赖于 Switch 2 更快的内存△▷▼,加载时间也大幅缩短-•。(不过提升最明显的还是 eShop 商店○◇▷:初代 Switch 的 eShop 杂乱无章▲◁、卡得要命●▼,Switch 2 的 eShop 则是流畅◁◆▼■=○、整洁◇★-…=。)
任天堂一贯的怪趣风格与其新萌生的对技术的迷恋产生了冲突○◇□,而最能体现这一点的就是定位很尴尬的首发游戏《Nintendo Switch 2 秘密展》■▲,这个游戏提供了一系列有趣的技术演示和小游戏▽◁,但整体上呈现出一种干巴巴的风格△☆,并用无聊到极点的方式罗列了新主机的硬件规格-●■▽▲□。
《赛博朋克 2077》这种大型游戏在掌机模式和底座模式都有很漂亮的画面◁▼•△•△,运行起来相当流畅(而且主机风扇几乎没有可以察觉到的噪音)★□•☆。从画面上说=▲,ttarticle/p/Show……▲•?id=1164094 tch 2 版《2077》与 PS5 版的差距远小于 Switch 版《巫师 3》与 PS4 版《巫师 3》的差距•★…。
但是现在的市场格局已经发生转变▽◆☆…●,而任天堂似乎也敏锐地意识到了这一点==●◇。《堡垒之夜》《我的世界》这种极为普及的现象级游戏已经超越了平台的界限▼▲△◇;玩家们普遍把新主机向下兼容老游戏■★、可以继承存档当成了一种理所当然的事情◇●◆。Switch 2 是针对当下市场打造的主机▪◇,在这个时代▽★▪◁▷•,硬件平台的分界线正在变得日益模糊-☆,就连任天堂也无法成为例外▲△△▼★◁。
话虽如此-▽■▽,主机硬件还是需要证明自己的价值★△…•…。而在用了一段时间 Switch 2 之后-▪…★▷◁,我认为它确实做到了▪…。
鼠标的速度和精度都能满足用户的期望★•○■◆•,对于《文明 7》这类策略游戏或者《赛博朋克 2077》这种第一人称游戏来说•▽,这都是一个能够显著提升游戏体验的功能•☆●•…,但前提是你能适应那种将细长手柄握在手里▪▼○,连接主机的那一侧朝下▼★,然后在沙发垫子上滑动时的奇怪而微妙的手感▼▼○☆☆。
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